[Game] Projet Shenmue en français, mise à jour de la FAQ

Après avoir offert deux vidéos de Shenmue 2 traduit en français, Sunmingzhao, membre traducteur de la ShenTrad Team (l'équipe traductrice du jeu) annonce sur le forum de Metagames que la Foire Aux Questions du projet vient d'être mise à jour.



Vous retrouverez la FAQ ainsi que les 2 vidéos dans les liens ci-dessous.




News 1ère vidéo : ici
News 2nde vidéo : ici
Source et F.A.Q : Metagames - forum

[Game] Hypertension change de nom

Après avoir pris la décision de supprimer tous les fichiers copyrightés d'Hypertension, Corbin nous annonce sur le blog officiel que le jeu portera dorénavant le nom de Scourge (équivalent à "fléau" en français).


 Le jeu a aussi changé de look mais Corbin rassure les fans du jeu qu'il restera aussi gore qu'auparavant.

Lien officiel : Tdgmods.blogspot.com

[Bonnes Affaires] Le GOAT Store brade ses jeux



A l'occasion des 12 ans de la sortie de la Dreamcast, The GOAT Store, un des principaux revendeurs de jeux indépendants Dreamcast propose de nouveaux prix pour les jeux qu'il publie.
Voici les différents jeux et leurs prix :
  • Feet of Fury pour 7,90 $
  • Inhabitants pour 7,90 $
  • Maqiupai pour 7,90 $
  • Cool Herders pour 14,90 $
  • Irdes : Master of Blocks pour 14,90 $
Une belle occasion de faire le plein de nouveaux jeux pour pas trop cher.


Lien officiel : goatstore.com

[Concours] Dreamcast Live Competition #6 - San Fransisco Rush 2049

Pcwzrd13 vient d'ouvrir la sixième édition de la Dreamcast Live Competition, c'est au tour de San Fransisco Rush 2049 d'entrer en piste.

Pour rappel la DLC est un concours de high-scores sur jeu Dreamcast, le jeu en cours est défini par les joueurs de l'édition précédente.




Stipulation de cette édition :
Faites le maximum de points dans le mode cascade (stunt).
Rules:
Mode: Stunt
Track: The Rim
Minutes: 5
Mirror: Off
Fog: None
Wind: None

Car:
Leave everything at default except what is listed below.
Rocket ZX
Engine: Turbo 350
Wings: Stunt


Vous devrez prendre une vidéo ou une photo de votre score et ensuite l'envoyer au webmail dreamcastlive[]comp[]@[]gmail[].[]com. (sans les []) ou alors la poster directement sur le forum Dreamcast-talk. Pcwzrd13 l'intégrera alors dans le classement disponible sur le site officiel.

La durée de la compétition est limitée, vous trouverez le compte à rebours sur le site en lien ci-dessous.


Que le meilleur gagne.




Site officiel : Dreamcastlive.tk

[Concours] Dreamcast Live Competition #5 : les résultats

pcwzrd13 vient d'annoncer les résultats de la cinquième Dreamcast Live Competition sur le jeu Unreal Tournament :
  1. pcwzrd13 - 216
  2. DCUltrapro - 202
  3. KIREEK - 202

Félicitations à pcwzrd13 qui sort vainqueur de cette édition avec 216 frags.


Source : Dreamcast-talk.com
Site officiel : Segadreamcastlive

[Blog] Un nouveau blog

Un message pour informer de la création de mon second blog que vous trouverez à cette adresse : http://bidouillouzzz.blogspot.com.


Dans ce nouveau blog vous y trouverez petit à petit des reviews, des news, astuces, bidouilles...brefs toutes sortes de trucs et machins gravitant autour du jeu-vidéo old-gen (autre que Dreamcast) et new-gen.

Bidouillouzzz devrait être cependant bien moins mis à jour que Dreamcast-news.

[Review] Fast Striker 1.5 RE



Notes concernant ce test :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, Fast Striker est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs, bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés de google images
Pour ce test j'ai choisi la version Regular du jeu mais sachez qu'une version Limited est aussi disponible, ce qui les différencie principalement est l'ajout de l'OST en pack Limited.


Trailer du jeu :
Voici le trailer du jeu tel qu'il a été présenté en 2009 :




Présentation des développeurs  :
Fast Striker est le troisième jeu de la NG Dev Team, le premier étant Last Hope et le second, qui n'est en fait qu'une modification (nécessaire) du premier se nomme Last Hope Pink Bullets. Les principaux membres de la NG Dev Team sont les 2 frères Hellwig, l'équipe est plus spécialisée dans le développement de jeux pour Neo Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions sur notre belle boite blanche.


Présentation du jeu : 
Fast Striker est un shoot'em up à scrolling vertical compatible VGA, VMU, pad et stick arcade. Il n'est jouable qu'à un seul joueur.
Le jeu est vendu en version 1.5, la première version n'est jamais sortie sur Dreamcast, la principale évolution entre la v1.0 et la 1.5 étant l'ajout d'un mode Omake, c'est à dire d'un niveau de difficulté supplémentaire.
Il s'agit évidement d'un jeu indépendant, sur CD donc et non sur GD comme le sont tous les jeux officiels. Il est bien entendu non zoné et donc exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001), quelque soit sa version.
Sorti en décembre 2010 sur Dreamcast, c'est une adaptation Neo Geo légèrement en deçà de la version originale, un comparatif des deux versions est d'ailleurs disponible à cette adresse Fast Striker DC VS NG.
Le jeu se déroule sur six niveaux différents ayant chacun un boss de fin... originalité quand tu nous tiens.
Comme pour tous les shoot'em up, je vous ferai grâce du scénario du jeu, je vous parlerai seulement du but : détruire, tuer, exploser, massacrer... tous les vaisseaux, robots, tanks et autres boss ennemis qui apparaissent à l'écran. En bref du bon vieux shoot'em up.
Le jeu est aussi disponible sur Neo Geo AES / MVS et iOS.


Le packaging :

Le jeu est livré dans un boitier plastique noir. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.
Fast Striker est fourni avec est un livret d'un dizaine de page en anglais et japonais. Cette notice est en papier plastifié de très bonne qualité, elle nous détaille le jeu : ennemis, stages, configuration manette...



Note : 4.5/5

Les graphismes :
Les graphismes sont assez variés mais malheureusement bien ternes, nous sommes loin des couleurs vives d'un Dux.
Votre vaisseau est basique, ses détails sont succincts et peu détaillés.
Les très nombreux ennemis ont des designs on ne peut plus variés mais eux aussi restent globalement assez peu colorés.
Le coté monochrome des décors et des ennemis est assez propre aux jeux de l'équipe de développeurs, il a pour avantage de bien distinguer les projectiles (de couleurs bien vives) de tout le reste. 
Les 6 environnements proposés au cours du jeu sont tout de même assez différents.
Note 2/5



La bande son :
On aime ou pas mais on ne peut pas dire qu'elle manque de rythme. Personnellement je trouve que les musiques collent parfaitement à l'ambiance « maniaque » du jeu. Techno-phobes : abstenez-vous.
Note : 3.5/5




Les bruitages :
Des explosions valables, des voix annonçant les boss... tout est de niveau acceptable voire bon.
 Note : 3/5




La maniabilité :
Rien à redire, que se soit avec le stick arcade ou la manette classique c'est du tout bon.
Note : 4.5/5



Les animations :
Comme doit l'être pour tout bon shoot'em up qui se respecte, le jeu est très fluide malgré l'impressionnant nombre de projectiles et ennemis qui sont parfois affichés à l'écran. Tout va vite, très vite même, les animations des boss sont cependant assez sommaires.
Note : 4/5




La durée de vie :
4 niveaux de difficultés sont disponibles : Novice, Normal, Maniac et Omake.
Les premiers niveaux Novice et Normal sont abordables même par les plus novices, cependant n'espérez pas finir le jeu en quelques parties, les 2 derniers tableaux sont assez corsés.
Pour ce qui est des modes Maniac et Omake, ils sont réservés aux fous du stick, aux passionnés du Shoot... bref pas à moi.
6 tableaux avec respectivement des centaines d'ennemis, quelques mini-boss et bien entendu l'éternel boss de fin.
A noter qu'un même tableau est différent si vous l'utilisez en Novice, Normal, Maniac ou Omake. Attention ne vous méprenez pas, il n'y a pas (4x6 =) 24 tableaux à découvrir, les différences se situent essentiellement dans le design des ennemis (notamment dans les couleurs), les items et projectiles.
Le niveau de difficulté est suffisamment réglable pour s'adapter à tous les joueurs. Le fait d'avoir créé plusieurs designs pour un même tableau est une bonne idée, qui prolongera très certainement la durée de vie chez certains joueurs.
Cependant le faible nombre de tableaux (6 au total) et leur taille (le premier se termine en moins de 5 minutes) réduisent sacrément la durée de vie du jeu.
Note : 1.5/5

Le prix :
Généralement les jeux indépendants ne coutent pas plus de 25 euros en version simple (ou regular), ce n'est pas le cas des jeux de la NG : Dev Team, vous trouverez Fast Striker en Regular Edition (RE) autour de 35 € et comptez 10 € de plus pour les versions Limited / Deluxe.
Comparez à Dux, un autre shoot'em up indépendant lui aussi, je trouve que les 10/15 euros qui les séparent ne sont pas justifiés : soit Fast Striker est trop cher par rapport à Dux, soit c'est ce dernier qui a été sous-évalué... je pencherai pour la seconde hypothèse.
Attention, certaines personnes tentent de vendre le jeu à des prix très exagérés (plus de 50 € en RE), sur eBay notamment, prenez le temps de chercher, vous le trouver aux prix indiqués ci-dessus.


 Note : --

En Conclusion :
J'ai personnellement bien accroché à ce jeu dés les premières minutes.
Avec ses milliers d'ennemis et de projectiles, ses fonds d'écran défilant à vives allures et ses musiques techno, Fast Striker mérite bien son titre de Maniac shooter.
Le jeu étant une adaptation Neo Geo il va donc de soit que la prise en main est très rapide et intuitive. Graphiquement un poil moins beau que de la version originale, il reste tout de même visuellement assez agréable à jouer.
Son niveau de difficulté réglable permet de toucher le maximum de joueur ce qui n'est pas toujours le cas de shoot'em up.
Comme gros points négatifs j'y mettrai sa durée de vie qui reste bien trop faible à mon gout et ceci malgré les multiples efforts des développeurs pour nous faire croire le contraire.

Note globale : 7/10


Site officiel : Faststriker.com

Pour donner votre avis sur le jeu et votre note dirigez-vous sur cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t803-notez-fast-striker-15

[Blog] Une bien belle bannière

Dimitri, administrateur du site dreamcastlemans nous a fait un petit cadeau : il a spontanément créé une bannière pour le blog :



Vous pouvez la télécharger ici au format réel : Dreamcast News bannière.
Merci à lui pour cette belle initiative. N’hésitez pas à proposer les vôtres.

[Custom] Des covers en veux-tu, en voilà

Vous avez des jeux originaux ou back-up sans jaquette, vous aimeriez avoir des covers pour vos applications, jeux maisons, émulateurs ou autres OpenBor pour votre Dreamcast, pas de problème, dcFanatic met à disposition une centaine de covers via son compte flickr.
Merci à lui.

Ci-dessous quelques exemples :








Source : Madtechnology.blogfree.net
Site Officiel : dcFanatic - flickr

[Tips] Dux : passez le premier boss sans souci

Dux, dont vous trouverez ma review ici est un shoot'em up à la difficulté relevée, je pense que tous ceux qui l'ont testé ne me contrediront pas.

Je vous propose une petite astuce pour vaincre sans perdre de vie le boss de fin du premier niveau.
Avant d'arriver à l'ultime ennemi de ce stage, on vous offrira généreusement des Protections Pad comme ceux-ci :



Une fois la protection récupérée, il vous suffira de placer votre vaisseau à l'emplacement donnée dans la vidéo ci-dessous et d'attendre tranquillement que l'ennemi explose tout seul.
Cerise sur le gâteau ? Vous êtes exigeants... bon ok : votre compteur de points augmente en attendant autodestruction du gros méchant boss.

[Game] Un peu de news chez la Team Reticon

La Team Reticon nous donne des nouvelles de son projet Tahi - The Arocean War.




Le moteur qui fera tourner le jeu nommé le «Ionicon Engine» a été accepté comme projet viable par  l'Université de Californie Long Beach. Ceci est bien entendu une excellente nouvelle pour la Team Reticon, elle devrait avoir à sa disposition des bureaux / labos à leur bon vouloir. L'équipe signale qu'elle a recruté 3 nouveaux collaborateurs qui l'aideront sur le moteur 3D.

Reticon nous indique aussi qu'elle devrait avoir fini la doc nécessaire au fonctionnement du moteur d'ici le 15 Décembre 2011, elle nous tiendra au courant sur leur blog.

Comme information supplémentaire, Reticon nous informe que leur forum est fermé suite à une attaque mais devrait bientôt être remplacé.

Enfin pour terminer, la Team nous indique que le design du personnage principal est presque terminé.
.




Plus de précisions sont disponibles sur le lien source officiel ci-dessous.




Blog officiel : Reticon-et.blogspot.com

[Game] Redspotgames recherche des beta-testeurs

En plus de ses testeurs professionnels, le distributeur Redspotgames recherche des beta-testeurs pour le futur jeu de Duranik : Sturmwind.


Cette offre est ouverte à seulement 5 personnes, elles devront tester plusieurs versions du jeu durant les prochaines semaines, il leur faudra donc avoir beaucoup de temps libre ( 2 à 4 heures par jour).

En plus de recevoir gratuitement toutes les versions du jeu, les beta-testeurs auront le privilège d'avoir leur nom dans la notice du jeu (whaw...).
Si vous êtes intéressés par l'annonce, veuillez contacter Redspotgames sur le lien ci-dessous.


Lien officiel : Redspotgames.com
Contactez le distributeur : Redspotgames.com/contact

[Game] Une FAQ officielle pour GunLord

Le site de la NG:dev.team a mis à jour sa FAQ. Dans cette dernière vous retrouverez toutes une série de questions-réponses autour de leur futur jeu GunLord.



Je me suis permis de faire la traduction de la partie Dreamcast pour nous autres petits francophones mais sachez qu'il existe aussi une partie Neo Geo AES et MVS :

Gunlord
Mardi 13 Septembre 2011 à 09:29
http://www.ngdevdirect.com/jpn_FAQ.htm

Quelles sont les plateformes qui accueilleront le jeu?
Dreamcast (ndzouzzz : ouf !)
NEO·GEO MVS
NEO·GEO AES / Homecart

Quelles sont les dates de sorties?
Dreamcast: 2012
NEO·GEO MVS: Décembre 2011
NEO·GEO AES: 2012


Dreamcast

En quelle(s) langue(s) est le manuel?

En Anglais et Japonais.

VMU supporté?
Oui, les VMU officiels sont supportés, quelques cartes mémoires non officielles peuvent ne pas fonctionner.

Quelle est la résolution du jeu?

240p.

Compatible avec les VGA box?

Oui.

Quel type d'écran pour des graphismes optimums?

CRT via cable RGB ou CRT via VGA box.

Compatible sur écran LCD en VGA?
Oui, mais la qualité d'affichage dépend de votre TV.

Pouvons-nous avoir une image haute résolution?
Non, même en utilisant une VGA box le jeu ne s'affichera pas en haute résolution. Le jeu restera en basse résolution.

Le jeu supporte-t-il le classement internet?
Oui, mais uniquement via un code qui sera affiché sur votre écran après un highscore. Vous pourrez entrer ce code ici : http://ranking.ngdevteam.com

Le jeu supporte-t-il le classement internet via BBA?
Non.

Le jeu est-il zoné?

Non.

Le jeu est-il compatible avec ma Dreamcast?
Il est compatible avec toutes les Dreamcast Européennes, US et Japonaises fabriquées avant Octobre 2001.


La mauvaise nouvelle NG:dev.team de la journée : Gunlord en 240p... dommage... vraiment dommage.




Lien officiel : Ngdevteam.com

[Game] Entrez dans la compétition des 24 Heures du Mans !

Onze ans après sa mythique sortie, Les 24 Heures du Mans reste un des fleurons du jeu de course automobile sur la dernière console SEGA (et peut-être même sur toutes plate-formes confondues).



Sorti bien en avance sur son temps, les années ont passées mais il a su rester fidèle à sa réputation et n'a pas à rougir face à certaines productions actuelles.

Vous pouvez maintenant entrez en compétition sur courses contre la montre avec des joueurs du monde entier grâce au site Dreamcastlemans.
Le challenge s'effectue sur les six circuits que propose le jeu :
  • Le Mans
  • BRNO
  • Donington
  • Catalunya
  • Suzuka
Les déclinaisons des différents circuits sont aussi de la partie ce qui porte le total à dix tracés, tout ceci dans les trois catégories de courses (et leurs voitures respectives) référencées ci-dessous .

  • LMGTP "Le Mans Grand Touring Prototype"
  • LMP "Le Mans Prototype"
  • LMGTS "Le Mans Grand Touring Sports"
Pour participer aucune inscription n'est requise, il est cependant obligatoire de lire la section "HELP" où vous trouverez toutes les informations nécessaires à la compétition.


Des challenges coriaces tels que ceux-ci, et qui plus est sur Dreamcast, devrait ravir certains maniaques du chronos.
Ci-dessous un exemple de temps à battre, plusieurs sont déjà tombés, alors...oserez-vous vous y frotter ?






Site officiel :  Dreamcastlemans.weebly.com

[Blog] Fonction Contact maintenant disponible

Une nouvelle fonction sous forme d'une icône cliquable est disponible depuis peu sur le blog.



Cette image vous permet de me contacter par l'intermédiaire d'une page html, pour :
  • une affiliation
  • une news
  • une erreur
  • ...

Merci au site emailmeform.com d'avoir pu me permettre cette nouvelle fonctionnalité.

[Preview] Nouvelle vidéo de Shenmue 2 traduit en français.


En juillet dernier, Sunmingzhao, membre traducteur de la ShenTrad Team nous offrait une vidéo du jeu Shenmue 2 traduit en français (voir ici pour plus d'infos).

Cette fois-ci c'est par l'intermédiaire de son compte Youtube que Sunmingzhao nous dévoille une nouvelle vidéo du jeu adapté à la langue de Molière.



Cette vidéo, bien plus longue que la précédente est accompagnée d'une note :
Quelques images de la version française de Shenmue 2.
Ici, il s'agit du disque 4, lorsque Ryo s'en va à Guilin et qu'il y rencontre Shenhua.
Pour plus d'informations sur le projet de traduction de Shenmue 2, je vous conseille la (re-)lecture des liens en fin de news.

Merci à Sunmingzhao et à son équipe pour cette nouvelle mise en bouche.



F.A.Q. : Traductions Shenmue 1 & 2 : Vos questions ? Nos réponses !
Annonce de sortie. : Shenmuemaster - forum
Site officiel. : Shenmuemaste
Lien Youtube : Sunmingzhao - Youtube

[Blog] Monétisation : ajout de AdSense

Comme vous l'avez sans doute remarqué des publicités ont fait leurs apparitions sur le blog. Il s'agit d'un module AdSense - Blogger pré-installé.

 
L’intérêt est de monétiser un peu le blog question de faire rentrer un poil de pépettes dans sa tirelire, l'unique but étant le remboursement en (toute petite) partie des achats des différents jeux indépendants (dont j'ai fait / ferai les reviews) et toutes autres dépenses permettant la vie du blog (entrées de salon, hardwares pour test...).

Le blog a environ 200 visites par jour, je suis donc lucide : je ne compte pas sur une plusieurs euros par mois mais plutôt sur quelques dizaines de centimes mensuel.



N'étant pas du tout fana des publicités sur internet (ni ailleurs d'ailleurs <---  ^^), tout ceci n'est pour le moment qu'un essai.
Pas familiarisé au système AdSense, si je vois qu'il est plus casse-couilles qu'autre chose (ralentissements, encombrements...), je le retirerai et tenterai une nouvelle solution de monétisation plus adéquate (bouton Paypal, affiliation(s) commerciale(s)...).

Aussi, sachez que si ce système me/nous convient, par pure transparence, toutes les fins de mois, j'essaierai de faire un récapitulatif des gains et dépenses du blog avec éventuellement captures d'écran à l'appui.
Cela ne se fera très certainement pas pour le mois de septembre car nous sommes déjà le 14.

N'hésitez pas à donner votre avis en commentant ce post, de manière non Anonyme de préférence (non obligatoire).

En attendant, cliquez sur les publicités affichées sur le blog. :-b

[Presse] NG:dev.team dans GFM issue 6... suite....

Comme signalé dans un de mes derniers billets disponible ici, les jeux de NG:dev.team ont fait l'objet d'articles - reportages dans le magazine électronique Gamefan Magazine (GFM) issue 6.
Le billet en question nous offrait une capture d'écran de la  page 14 du magazine correspondant à la première page de l'entrevue de GFM avec la NG:dev.team.
Cette dernière nous en offre, par l'intermédiaire de son compte twitter, une nouvelle capture : la 16ième du magazine :





[Game] Report de la date de réservation de GunLord

 
Un e-mail de la NG: DEV.TEAM vient de me parvenir :
Dear customers,

the pre-order of Gunlord MVS Shockbox LE starts 17. September at 11.00 German time.
NEO GEO AES and Dreamcast pre-orders start in October with the release of a trailer video.

A pre-order price for MVS is offered until 16.10.2011
http://www.ngdevdirect.com/index.php

Fast Striker 1.5 MVS and Pink Bullets for MVS are available again for pre-order.

Best regards,
NG: DEV.TEAM

Vous l'aurez compris après avoir repoussé la date de sortie de GunLord c'est au tour de la date de réservation d'être repoussée et de passer de septembre à octobre.


Source : e-mail de la NG: DEV.TEAM

[Review] Rush Rush Rally Racing DX

Notes concernant ce test :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, Rush Rush Rally Racing est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs néerlandais (2 me semble-t-il), bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Tous les screenshots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés du site officiel du jeu.


Trailer du jeu :



Présentation des développeurs  :
Rush Rush Rally Racing est le second jeu de la Senile Team. En 2003, l'équipe avait déjà réalisé Beats Of Rage, le très réputé moteur beat'em all open source encore très exploité actuellement.

Après plusieurs reports, une adaptation Wiiware de Rush Rush Rally Racing (pour Wii donc) devrait être libérée dans les semaines qui viennent. Cette version de Rush Rush Rally Racing intégrera plusieurs nouveautés (Time Attack, Challenge...). Espérons que l'équipe néerlandaise n'oublie pas notre chère boite blanche en adaptant la version Wiiware sur Dreamcast.
Sachez aussi que la Senile Team travaille depuis plusieurs mois sur Age of the Beast, un beat'em all sur le thème du moyen-age (voir ici).


Présentation du jeu :
Rush Rush Rally Racing, habituellement appelé R4 pour faire plus court, est sorti sur Dreamcast en 2009. Deux versions étaient disponibles à la vente : la simple et la Deluxe. La principale différence entre les deux versions est l'ajout du cd soundtrack du jeu dans la version Deluxe.
En 2010, la version Deluxe ( DX) a été réédité avec une autre jaquette le jeu et bien entendu les mêmes bonus que la Deluxe précédente.
Il s'agit bien évidement d'un jeu sur CD donc et non sur GD comme le sont les jeux officiels. R4 est non zoné et exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001), quelque soit sa version.
Ce jeu est clairement inspiré d'un Micro-machines. Quatre joueurs peuvent s'y affronter simultanément en écran spitté.
Compatible VGA, VMU, pad, rumble pack et stick arcade.
Quatre modes de jeu sont disponibles.
Un seul et unique mode solo : Grand Prix. Son principe est assez simple : finir la course dans les 3 premiers pour pouvoir accéder au circuit suivant et ceci jusqu'au dernier circuit. La difficulté est relevée et les adversaires ne font que très (trop ?) peu d'erreurs. Il vous faudra connaitre parfaitement les parcours pour espérez le finir le grand prix.
En fin de partie, on vous donnera un code de 16 caractères qui vous permettra de placer vos scores en ligne sur http://www.rushrushrallyracing.com/scoreboard.html.
Viennent s'ajouter 3 modes multijoueurs : Versus, Item Mode et Get Ahead. Ces 3 derniers modes se jouent sur les circuits préalablement débloqués en mode Grand Prix.


Le packaging de la version Deluxe 2010 :


Le jeu est livré dans un double boitier cd. La jaquette de devant et celle de derrière sont plutôt jolies et en parfaites cohérence avec le style du jeu lui-même, assez old-school.
R4 est fourni avec est un livret d'un petite vingtaine de pages en anglais et en japonais. Cette notice en papier plastifiée est de très bonne qualité, elle nous explique les contrôles manettes, détaille les items et modes de jeu.
Dans le jeu; vous trouverez aussi le cd contenant les musiques du jeu, quelques autocollants, un spine card...
Globalement du beau boulot même si le boitiers blanc double-cd n'est franchement pas la meilleure boite pour Dreamcast, un du genre de Dux m'aurait d'avantage plu.



Note : 4/5

Les graphismes :
Pour ce qui est du design menu-options... c'est du bon travail de qualité.
Pour ce qui est des graphismes du jeu "in-game" là je suis plus mitigé. Je suis conscient que la Team Senile a voulu garder le coté old-school des Micromachines 16 bits mais personnellement, s'ils avaient été plus pointus, plus travaillées, moins épurés ça n'auraient pas été de trop. Ici, nous avons droit à des graphismes de niveau Megadrive et encore en étant gentil.
N’espérez pas des véhicules qui se détruisent aux chocs.

Note : 2.5/5



Les musiques et les bruitages :
Que ce soit pour les bruitages ou la bande son, je me demande si les développeurs de la Team Senile n'ont pas suivi la trame laissée par ceux de Dux... les musiques, pourtant très belles, manquent de pêche et ne collent pas toujours avec ce genre de jeu, que c'est plat, raplapla.
Les bruitages ont clairement été peu travaillés. On aurait aimé des crissements de pneus exagérés, des clashs lors de chocs entre voitures, des piétons qui crient... bref un peu de fun que diable.
Vraiment dommage, les effets sonores sont LE truc à ne pas louper dans un jeu "basique" que l'on veut fun, que serait un Mario Kart 64 sans ses "Ok doki", "Welcome to Mario Kart" et autres onomatopées ?
Déçu-déçu...
Note : 1/5


La maniabilité :
Gros point fort du jeu, ça répond au doigt et à l’œil. Rien à redire c'est le top.
Note : 5/5




Les animations :
Très peu nombreuses mais bonnes. Normal, c'est de la 2D vu de dessus me direz-vous.
C'est rapide et fluide, que demande le peuple ?

Note : 4.5/5




La durée de vie :
D'une difficulté assez élevée en mode normal et hard, le jeu s'avère abordable aux petits joueurs comme moi en Easy, cependant vous ne pourrez pas jouer à tous les circuits dans ce dernier mode.
Un seul mode un joueur, n’espérez donc pas passer des heures et des heures sur ce jeu en solo et ceci malgré les différents véhicules à débloquer et la difficulté relevé du challenge.
Le R4 Dreamcast est clairement réservé au jeu à plusieurs et bien entendu plus on est de fous plus le plaisir est grand... enfin ne vous attendez pas à de extraordinaire non plus.

Note en solo : 2/5
Note à plusieurs : 3.5/5


Le prix :
Comme souvent les jeux de développeurs indépendants sont à bas prix. A sa sortie, R4 coutait une quinzaine d'euros en version simple et une vingtaine en version Deluxe. Vous le trouverez actuellement en version Deluxe (avec nouvelle cover) pour 22 € (fpout) sur le site de redspotgames.

 Note : --




En Conclusion :
A plusieurs, Rush Rush Rally Racing est un bon petit jeu. En mode un joueur, il est plaisant... quelques heures.
Le jeu nous donne malheureusement l'impression de jeu pas-fini, le sentiment que les développeurs ont hésité entre 2 styles de jeu sans avoir tranché.
J'écris "malheureusement" car bon dieu qu'on aurait aimé plus de punch, de musiques qui en jettent, de multiples bruitages et voix amusantes. Bref un jeu plus "délire", moins faux-sérieux.
Le jeu n'est pas une daube, loin de là, ultra jouable et rapide, il a juste loupé le coche du panache.
Toujours est-il qu'à 22 euros je prends les yeux fermés ne serait-ce que pour soutenir les jeux indépendants.


Note globale solo : 4/10
Note globale multijoueur : 6/10



Site officiel : Rushrushrallyracing.com



Update du 13/09/11 : corrections grammaticales et orthographiques.

[Concours] Dreamcast Live Competition #5 - San Francisco Rush 2049

Pcwzrd13 vient d'ouvrir la sixième édition de la Dreamcast Live Competition, c'est au tour du jeu de course San Francisco Rush 2049.

Pour rappel la DLC est un concours de high-scores sur jeu Dreamcast, le jeu en cours est défini par les joueurs de l'édition précédente.


Stipulation de cette édition :
Le but est de faire le maximum de point dans le mode cascade (stunt).
  • Map: Lament
  • Mutators: None
  • Skill: Skilled
  • Bots: 3
  • Score: 150
  • Time Limit: None

Vous devrez prendre une vidéo ou une photo de votre score et ensuite l'envoyer au webmail dreamcastlive[]comp[]@[]gmail[].[]com. (sans les []) ou alors la poster directement sur le forum Dreamcast-talk. Pcwzrd13 l'intégrera alors dans le classement disponible sur le site officiel.

La durée de la compétition est limitée, vous trouverez le compte à rebours sur le site en lien ci-dessous.


Que le meilleur gagne.




Site officiel : Dreamcastlive.tk

[Concours] Dreamcast Live Competition #4 : les résultats

pcwzrd13 vient d'annoncer les résultats de la quatrième Dreamcast Live Competition sur le jeu Star Wars Episode 1 Racer véhicule d'Anakin Skywalker (pas de mod, il faut le véhicule par défaut) sur le circuit Mon Gazza Speedway :
  1. DCUltrapro - 1:07.33
  2. pcwzrd13 - 1:09.37
  3. KIREEK - 1:16.65

Félicitations à DCUltrapro qui sort (encore) vainqueur de cette édition avec 1:07.33.







Source : Dreamcast-talk.com
Site officiel : Segadreamcastlive

[App] Le premier Iso-loader Dreamcast !

Superdefault, membre du forum Dc-swat.ru, nous dévoile son projet nommé Isobrowser DC.



Cette application a pour base Dreamshell de DC-swat et comme son nom l'indique il s'agit d'un browser permettant de lancer des SDiso depuis un SDreader. SDiso réalisés avec SDiso Multi maker par exemple.

L'auteur nous offre une courte vidéo :



Superdefault nous indique qu'après huit pages l'application bugge.





Lien officiel : Dc-swat.ru

[App] DCMC Beta 1 pour SDreader

Indiket, administrateur de Dreamcast.es et membre du forum de Dcemulation.org, nous propose la version expérimentale SDreader de l'utilitaire réalisé par PHENOM : Dreamcast Media Center.




Vous trouverez la liste des différents types de fichiers supportés par le lecteur à cette news : DCMC : quelques news.
Ci-dessous, s4muel666 nous présente une vidéo d'utilitaire :






Source : Ripfire - blog
Lien officiel : Dcemulation.org
Site officiel : DCMC
Téléchargement : DCMC pour SDreader

[Game] Shenmue 2 bientôt en russe

Comme le fait actuellement la team Shentrad Team pour notre belle langue française (voir cette news), DreamcastFANpro travaille actuellement sur la traduction de Shenmue 2 en russe.
Voilà qui plaira très certainement à quelques lecteurs russes de ce blog. :)




Souhaitons leur bonne réussite.



Source : Sunmingzhao.over-blog
Lien officiel : Vizer.3dn.ru

[Review] Dux



Notes concernant ce test :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, Dux est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs (3 en l’occurrence), bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés du site officiel du jeu.


Trailer du jeu :
Voici le trailer du jeu tel qu'il a été présenté en 2009 :



Présentation des développeurs  :
Dux est le premier jeu issu de la coopération entre Hucast et Kontechs, sous ces 2 noms se cachent en fait 3 personnes. La première est René Hellwig, graphiste et game designer, la seconde est Martin Konrad, programmateur et enfin la dernière du trio qui s'est occupée de la partie son : Andre Neumann. Il me semble que tous trois sont d'origine germanique.

Présentation du jeu : 
Dux est un jeu indépendant, sur CD donc et non sur GD comme le sont tous les jeux officiels. Il est bien entendu non zoné et donc exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001), quelque soit sa version.

Sorti en juin 2009, le jeu est un shoot'em up horizontal au même titre que R-Type, Pulstar...
Il peuvent être joué avec l'écran en position vertical, une option est alors possible pour inverser haut-bas avec gauche-droite.
Le jeu se déroule sur six niveaux différents ayant chacun un boss de fin, original non ?
Il est compatible VGA, VMU, pad et stick arcade. Il n'est jouable qu'à un seul joueur.
Je vous ferai grâce du scénario du jeu, je vous parlerai seulement du but : détruire, tuer, exploser, massacrer... tous les vaisseaux, robots, tanks et autres boss ennemis qui apparaissent à l'écran. En bref du bon vieux shoot'em up.


Le packaging :


Le jeu est livré dans un sobre et beau boitier blanc. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.
Dux est fourni avec est un livret d'un dizaine de page en anglais. Cette notice en papier plastifiée est de très bonne qualité, elle nous détaille le jeu : ennemis, stages, configuration manette, écran (vertical et horizontal)...





Note : 4.5/5

Les graphismes :
Les graphismes sont un des gros points forts du jeu, assez épurés, les vaisseaux et stages sont de couleurs claires.
Tout est parfaitement en cohérence. Sans effet spéciaux extraordinaires, les explosions et autres tirs ne cassent cependant pas des briques.
Défauts notables directement dus aux graphismes, il arrive que notre vaisseau soit détruit à cause de tirs de couleurs trop proches de celles du décor ou que, dans le feu de l'action, l'on ne sache plus si l'objet qui vous arrive dessus est un ennemi/tir, une partie du décor ou bien un objet d’arrière fond.
Cependant, je reconnais que ce genre de défauts est sur ce jeu bien moins fréquent que sur bon nombre de shoot'em up de ma connaissance, d'où ma note ci-dessous.
Note 4/5



La bande son :
Les musiques sont de bonnes factures manque cependant un peu de pêche à mon gout.
Note : 2.5/5




Les bruitages :
Bruitages ? Quels bruitages ?
Ok j'exagère un peu. Le niveau par défaut des effets sonores est vraiment trop bas de plus ces derniers manquent aussi cruellement de panache.
 Note : 2/5




La maniabilité :
Parfaite, que ce soit avec le pad ou le stick arcade, c'est rapide et fluide.
Elle est évolutive au fil du jeu, plus ou moins rapide en fonction des items collectés.
Note : 4.5/5



Les animations :
Assez peu nombreuses, elles ont le mérite d'être au poil.
Seul petit problème rencontré, certains tirs ennemis arrivant de derrière suivent votre vaisseaux tout au long du stage.
Note : 4/5




La durée de vie :

Point noir pour certains, point fort pour d'autres.
Si coup de cœur il y a ou si vous êtes gros amateur de shoot'em up, ce jeu vous tiendra en haleine malgré les seuls 6 stages du jeu.
Pour les autres, vous ne devriez même pas dépasser le premier niveau du jeu tant la difficulté du jeu est élevée.

Pour moi, étant petit joueur mais ayant eu un petit coup de cœur il s'agit plus d'un point noir que d'un avantage.
Il faut savoir qu'une partie de Dux, même pour le plus mauvais d'entre les mauvais, durera au minimum 1/4 d'heure (vies et continues inclus), ce qui n'est pas souvent le cas des shoot'em up.
Note : 2/5

Le prix :
Je ne pouvais terminer ce test sans parler du prix de vente du jeu. A sa sortie, Dux coutait 20 € (hors frais de port) en Regular Edition, aux jours actuels on le trouve à une quarantaine d'euros minimum en neuf.

 Note : --

En Conclusion :

J'ai ce jeu depuis plusieurs années, c'est un bon shoot'em up, super fluide et design léché.
Sans jamais avoir pu le finir (comme beaucoup je pense...), c'est un des rares jeux auquel je rejoue de temps en temps, même si, je dois l'avouer, mon vaisseau ne dépasse que rarement le 3ième niveau.
Comme points faibles notables nous pouvons mettre en avant sa difficulté très élevé et son manque de punch.
Je noterai aussi une chose qui m'a toujours surpris sur ce jeu : on peut perdre des continues lors du premier niveau, quel est l’intérêt pour un shoot'em up si on doit tout recommencer depuis le début du stage ? Je ne vois pas...

Je conseille à ceux qui voudraient ce procurer ce jeu d'attendre la version 1.5 qui devraient sortir dans les semaines qui viennent. Cette nouvelle version corrigerait un bug du premier niveau (non constaté durant mes années de jeu), permettrait la personnalisation du contrôle du vaisseau, améliorerait le gameplay (niveau de difficulté revu à la baisse) et intégrerait de nouvelles musiques remixées. Comptez sur moi pour vous faire un comparatif des deux versions.


Note globale : 5/10


Site officiel : Dux.hucast.net
Vous pouvez donner votre avis et votre note à cette adresse : http://x-community.grafbb.com/t800-notez-dux-10